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支付宝的AR创新
2016/12/22 · 4 min read
今天支付宝发布了AR扫一扫抢红包功能,一下子周边来了好多人来一起玩这个游戏。
简单介绍下这个游戏吧:
- 用户可以通过扫一扫选择一个物体埋红包;
- 然后基于地理位置,周边的人能看到附近的红包;
- 其它人可以通过扫一扫该物品即可激活红包领钱;
对于支付宝得到的好处:
这无疑是通过一种新颖的运营方式来提高支付宝中的“社交影响力”(附近的人还能够对发红包的人私信,寻求线索),用户会为了好玩来体验支付宝的发红包的方式。
那么是哪些因素让支付宝选择用AR手段来打造这次运营活动呢?
- AR技术在市场已得到验证。国外应用proken go已验证了市场,这种AR 深受年轻人的追捧,对于这种新颖的科技年轻人是很愿意尝试的,甚至会以此分享,显示自己是科技潮人。
- 病毒传播。这个游戏实际上是需要两个人来完成的,一个人埋红包,一个人来找红包,在这个过程中可以有更多互动,让红包变得有趣。
- **丢书活动的启发,**前阵子丢书活动的启发,也就是一些明星将一些书藏在地铁的某个角落让粉丝去找,并得到了较好的运营效果。
- 游戏化的互动。这个游戏实际上是需要两个人来完成的,一个人埋红包,一个人来找红包,在这个过程中可以有更多互动,让红包变得有趣。
- 有过程的体验。正如所有的游戏一样,人们享受的是过程而不是结果,你看到周围的红包,并通过自己不断尝试扫出红包,体验会跟往常无脑的微信红包有意思得多。
总结:
最新的技术元素与游戏化可以让一个普通的游戏变得新潮,也可让冰冷的技术变得趣味化。同时在游戏化需要特别强调互动,保留一定的“困惑”可以互动有更多的理由。
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