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Robin

从游戏感悟到产品之道

2016/11/19 · 4 min read

最近买了一部 3DS,着迷于其中的「街头霸王」游戏,算是对童年回忆的致敬吧。

在格斗游戏的套路中,不禁发现与产品之道是如此的相似。

以下是我的一些感悟:

了解「游戏角色」

你选择了其中一个 游戏角色 后,你需要了解他的:

「速度」、「伤害」、「技能」、「特殊属性」、「弱点」、「优势」。

也就像做产品了解用户一样,你需要了解用户的:

「认知」、「年龄身份」、「需求痛点」、「使用场景」。

只有了解「游戏角色」后,你才能充分扬长避短的打赢对手,也只有了解「目标用户」后才能设计出对用户有价值的产品。

把握好「时机节奏」

玩过格斗游戏的朋友一定清楚,出手不能早,也不能慢,才不会有破绽,不然留下破绽就是被对手一顿暴打的。

同理,产品也是,清楚的定义清楚产品的「阶段」:

种子期 》 成型期 》增长期

一般来说根据用户的规模和用户是否被驯化来判断处于哪个阶段,不能采取跨阶段的策略。

对于这点,控制比较好的是微信,从最开始的语音聊天到朋友圈,再到小视频,都是一步一个阶段去加功能的。

杀伤力靠「连招」

格斗游戏中的连招的画面感以及伤害都让人赏心悦目。所谓「连招」,便是把相关的技能给关联起来,并给予致命的打击。

举例:每个角色都会有个「起手技能」,可能本身伤害并不高,但是他能让对手僵直,并且连上后续的技能。

那么产品又何尝不是呢?

就好比臭名昭著的「360安全卫士」就相当于是个「起手技能」,其并不能给企业带来收入。

但是其通过「免费」获取到了大量用户,接下来的招数:做浏览器,做搜索,光广告的收入就非常可观了。

所以我理解的是产品需要根据用户的了解,找到「起手技能」,再配合其它「技能」玩出自己的连招。

「了解你的对手」

高手从来都不是一直在打别人,而是适当的挡住对方的攻击;

然而只有了解你的对手后,才能很好地判断何时防守,何时攻击。

说到产品上就是:

关注市面上竞品的新动态,并分析他们新举动想要的效果。

是否需要采取相应的措施去应对。

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